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- 綿陽欣慶知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司
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梓潼個人注冊商標類型有哪些?
撤銷三年不使用即是對于連續(xù)三年未使用的商標進行撤銷,以免占用資源。工商局通常不會主動查處。但如果別人想注冊那個商標,可能會向商標局提出撤銷三年不使用的請求。撤銷是否被批準,要視情況而定。但結(jié)果不是絕對的,若想不被撤銷,就要在連續(xù)的三年內(nèi)出現(xiàn)使用的證明材料,如簽定的合同,名片等等,商標局會視情況進行審查,只要證據(jù)充足,是不會被撤銷的。
1.組合商標進行分開注冊,商標審查是文字、英文、圖案等元素分開審查的,只要其中一個元素跟在先注冊的商標較為近似,則整個商標都會被駁回,所以盡可能的把文字、圖形分開注冊。
2.如果綿陽商標注冊時知道有風險,也沒辦法等到拿到商標證書再使用。那么在使用商標的時候,一定要多注意規(guī)范、突出使用商標,保留商標使用證據(jù)。這樣即使將會被駁回,也可向商標評審委員會申請駁回復審。
3.商標命名時,就注意顯著性問題,盡量獨創(chuàng)品牌,先找專業(yè)商標代理進行商標查詢,商標查詢對人員的專業(yè)程度、技術(shù)要求很高。不僅對商標法能夠有專業(yè)的認識,同時對于審查最好有一定的經(jīng)驗只有充分的商標查詢工作能夠盡量避開與已注冊商標較為近似的文字或圖案進行注冊,提高商標注冊成功率。
4.提前儲備一些商標,待商標注冊成功后,再使用商標,避免臨時抱佛腳,剛提出申請商標就投入使用。
5.申請防御商標,盡量在關(guān)聯(lián)行業(yè)和你不想自己的商標使用的行業(yè)都保護起來,避免他人搶注,也備將來企業(yè)跨業(yè)發(fā)展不時之需。
商標注冊看似簡單,找個代理機構(gòu)就可以申請,但因為商標的流程十分復雜,還需要商標申請人和商標代理機構(gòu)認真對待。注冊商標提示大家,在申請商標時,需要申請人和代理機構(gòu)一起盡最大努力,把控風險,避免一些明顯的風險,力求商標注冊成功。
涉及游戲名稱的商標侵權(quán)問題,應(yīng)從商標侵權(quán)認定的一般規(guī)則出發(fā),結(jié)合游戲行業(yè)的特點,綜合考量是否屬于商標性使用、是否導致混淆以及是否存在其他抗辯事由等問題。本文重點分析游戲名稱的“商標性使用”和“混淆可能性”兩個關(guān)鍵問題。
問題一:是否屬于“商標性使用”
實踐中,認定商標侵權(quán)以構(gòu)成商標性使用為前提。按照《商標法》第四十八條規(guī)定,商標使用應(yīng)當是“用于識別商品來源的行為”。商標權(quán)人如認為他人的行為侵犯了其商標權(quán),其必須證明他人的行為屬于商標性使用行為,即他人對于商標權(quán)人的商標標識的使用應(yīng)能夠起到區(qū)分商品或服務(wù)來源的作用,只有符合該前提條件的行為,才有可能侵犯商標權(quán)人的注冊商標權(quán)。
判斷游戲名稱是否侵犯商標權(quán),同樣應(yīng)當首先考慮該名稱是否發(fā)揮區(qū)分來源的作用,是否屬于商標性使用。一般情況下,游戲名稱突出使用,具有區(qū)分游戲來源的作用,屬于商標性使用,但大致有以下兩種例外情況。
第一種情況是未突出作為游戲名稱使用,難以發(fā)揮識別作用。比較典型的是游戲名稱僅僅出現(xiàn)在游戲介紹的文字中,或者相關(guān)文字主要用以描述游戲的角色、道具、人物名稱、故事場景等。在口袋西游等商標案中,原告主張享有芙蓉仙子等24件注冊商標的權(quán)利,但被告是將相關(guān)文字用于描述游戲中角色或道具等,即作為相關(guān)角色、道具等的名稱,且并未突出使用,客觀上不會導致相關(guān)公眾將上述文字與被告之間形成特定的對應(yīng)關(guān)系,不屬于商標性使用。
第二種情況是雖然突出作為游戲名稱使用,但僅屬于描述性使用。即對相關(guān)詞匯的使用是基于該文字本身含義,用以描述服務(wù)的內(nèi)容特點等,并非為了指示自己商品或服務(wù)的特定來源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用來指代“按骰子點數(shù)走棋的模擬現(xiàn)實經(jīng)商之道的游戲”,并且相關(guān)公眾對此已經(jīng)熟知。當被告使用“大富翁”時,相關(guān)公眾并不會將其作為商標識別。類似的情況還有“三代”“?;省薄巴诳印钡劝福喝螒?、?;视螒?、挖坑游戲等作為特定撲克游戲的通用名稱,已被社會公眾普遍知悉和接受,相關(guān)公眾在看到這些詞匯時,不能將其作為商標識別,被告使用相關(guān)游戲名稱不構(gòu)成商標性使用。
問題二:是否有“混淆可能性”
判斷商標侵權(quán)以“混淆可能性”為核心,商品(服務(wù))相同或類似、商標相同或近似這兩個問題是主要的判斷因素。除此之外,注冊商標本身的知名度和顯著性、被控侵權(quán)行為的主觀惡意等也是重要考量因素。
第一,被控侵權(quán)游戲與注冊商標核定商品(服務(wù))是否相同或類似。游戲涉及的綿陽商標注冊類別主要是第9類“計算機游戲軟件”等商品和第41類“在計算機網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲”等服務(wù)。前者主要包括依靠下載客戶端在電腦上操作的“客戶端游戲”,比如2001年以來《石器時代》《仙境傳說》等;后者主要包括基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而成的在線多人互動游戲,即“Web游戲”,比如2007年以來的《傲視天地》《神仙道》等。而當前流行的“手游”,比如《刀塔傳奇》《爐石傳說》等,與前述兩類商品或服務(wù)均存在緊密聯(lián)系。當前涉及游戲名稱商標侵權(quán)的糾紛中,“手游”占有很大比例。若主張侵權(quán)方的商標同時注冊在這兩個類別,相對較為容易判斷。比如在“穿越火線”一案中,原告獨家享有第9類、第41類穿越火線注冊商標使用權(quán)。但如果主張權(quán)利一方與被控侵權(quán)方在兩個類別各自享有商標權(quán),則問題變得復雜,需要綜合其他因素,結(jié)合相關(guān)行為正當性等進行判斷。
第二,商標相同或近似的判斷。相同或近似主要是從游戲名稱與注冊商標的整體字音、字形以及含義上進行區(qū)分。游戲名稱商標侵權(quán)案例中,比較常見的是核心文字相同,從含義上導致混淆。比如,在“口袋夢幻”一案中,原告注冊商標為夢幻西游,由于該商標用于涉及《西游記》題材網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù),故“夢幻”一詞是判斷商標是否相同、近似的重點。涉案游戲《口袋夢幻》名稱中包含了“夢幻”一詞,亦用于涉及《西游記》題材網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù),容易造成相關(guān)公眾誤認為涉案游戲來自同一市場主體,或存在經(jīng)營上、組織上或法律上的關(guān)聯(lián)。
第三,注冊商標本身知名度與顯著度。注冊商標經(jīng)權(quán)利人大量使用、相關(guān)公眾基于對該注冊商標的熟知在看到被控使用行為時更容易聯(lián)想到在先商標的,混淆可能性更高。涉及游戲名稱的商標侵權(quán)案件多為這一情形,在“穿越火線”一案中,原告游戲《穿越火線》推出市場較長時間并獲得較高市場認知度,被告使用的“穿越火線2”容易使人聯(lián)想到原告經(jīng)營的游戲。
第四,惡意因素。商標侵權(quán)判定并不以行為人主觀過錯為要件,但是被控侵權(quán)者具有故意攀附在先注冊商標知名度等意圖的,無疑會增加混淆的可能性。在“穿越火線”一案中,原告經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》數(shù)年并具有較高的知名度,被告游戲原名為《反恐殺手3——敢死隊》,運營數(shù)月后改名為《穿越火線2(反恐精英版)》,且沒有其他更為該名的合理理由。顯然,被告具有攀附原告《穿越火線》商譽的主觀目的,其刻意使用“穿越火線2”,很容易使人誤認為是《穿越火線》的升級版本。
商標的顯著性,又被稱為商標的識別性或區(qū)別性,在我國商標法中表述為具有顯著特征,便于識別,是指該標志使用在具體的商品或服務(wù)時,能夠讓消費者認為某應(yīng)該或者實際與商品或服務(wù)的特定出處有關(guān)。作為商標保護的靈魂和商標法正常運行的樞紐,商標顯著性一直以來都受到理論界和實務(wù)界的廣泛關(guān)注與討論。
顯著性是指商標所具有的標示企業(yè)商品或服務(wù)出處并使之區(qū)別于其他企業(yè)之商品或服務(wù)的屬性。從立法上看,各國商標法有關(guān)顯著性規(guī)定的大部分內(nèi)容都屬于禁止性條款,即直接將那些不合格的標志排除在商標法保護的范疇之外。同樣,我國的現(xiàn)行商標法第九條、第十一條、第十二條均對涉及商標顯著性。其中第九條規(guī)定:申請注冊的商標,應(yīng)當有顯著特征,便于識別,并不得與他人在先取得的合法權(quán)利相沖突。第十一條規(guī)定:下列標志不得作為綿陽商標注冊:
(一)僅有本商品的通用名稱、圖形、型號的;
(二)僅僅直接表示商品的質(zhì)量、主要原料、功能、用途、重量、數(shù)量及其他特點的;
(三)缺乏顯著特征的。前款所列標志經(jīng)過使用取得顯著特征,并便于識別的,可以作為商標注冊。第十二條規(guī)定:以三維標志申請注冊商標的,僅由商品自身的性質(zhì)產(chǎn)生的形狀、為獲得技術(shù)效果而需有的商品形狀或者使商品具有實質(zhì)性價值的形狀,不得注冊。
商標的顯著性一般是相對指定的商品和服務(wù)而言的,判斷某一件標志是否具備顯著性不能抽象地進行,而應(yīng)該考慮其擬附著之商品或服務(wù)。標志所具有的觀念或含義與標記對象即商品或服務(wù)不能有直接的相關(guān)性,或者只有很小的、間接的關(guān)聯(lián)。同時,判斷某一件標志是否具有顯著性的主體并非商標審查員或法官,而是相關(guān)市場上的普通消費者。
以全鴨季商標申請駁回復審行政糾紛案為例,2008年至2014年,申請商標一直在進行廣泛的宣傳與使用,而且在指定使用的飯店、餐廳等服務(wù)上獲得了較高的顯著性和知名度,申請商標經(jīng)過使用已經(jīng)與申請人之間建立起唯一、穩(wěn)定的聯(lián)系,能夠使得相關(guān)公眾通過該標志區(qū)分服務(wù)來源,取得了顯著特征,并便于識別,從法律上講可以作為商標注冊。
商標是代表企業(yè)的標記,如何讓這一商業(yè)標記更好地代表企業(yè)并讓公眾在市場中真正做到認牌購貨,這是企業(yè)在申請商標注冊時需要首先并重點考慮的問題。因此,這就需要特別注意商標的專屬顯著性問題,即商標固有顯著性的構(gòu)成,除了標識本身構(gòu)成具備最低程度的獨特性之外,還需要便于識別。
事實上,商標的便于識別包含兩層含義:一方面,人們看到商標上的某種標識,能夠意識到這是表明商品來源的商標;另一方面,意識到這是商標后,還能進一步與同類商品的其他商標進行區(qū)分。可見,標識具有獨特性只是滿足了便于識別的第二個要求即視覺上的差異效果,但未必能滿足第一個要求即提示消費者這是一件商標。由于商標的本質(zhì)在于防止消費者產(chǎn)生混淆并標明商品來源,因此,當一個商業(yè)標識甚至讓消費者都不能意識到是商標時,自然不符合商標注冊的顯著性條件。
有學者曾經(jīng)指出,顯著性對于商標,就好比新穎性之于專利、獨創(chuàng)性之于作品。僅就強調(diào)顯著性的重要意義而言,這一說法十分準確。商標的顯著特征就是指商標應(yīng)當具備的足以使相關(guān)公眾區(qū)分商品來源的特征。事實上,從來就沒有天生的商標,即便是具備固有顯著性的標志在注冊或使用之初,也不可能立即自動被消費者認知為商標。商標的顯著性只有通過商品行銷于市或憑借廣告宣傳等手段才能真正獲得。
在經(jīng)濟生活中,簡潔醒目、便于記憶代表企業(yè)的標記,有利于提高商標的顯著性,這些特性有助于對企業(yè)品牌感到滿意的顧客重復購買。從這個意義上講,一家具有可持續(xù)發(fā)展目標的企業(yè),在市場競爭中要使消費者快速辨認出自己的品牌,購買自己的產(chǎn)品或接受自己的服務(wù),正確的商標注冊策略就是注重商標的專屬顯著性,讓自己的商標與眾不同,具有較高的辨識度,這樣才能在激烈市場競爭中獨樹一幟,立于不敗之地。
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